第四十九章 北秋捕蝉,尹恩在后-《克苏鲁跑团游戏群》


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    不过最重要的还是该玩家当前与那些玩家处于组队状态。

    当然这么说也不够严谨,因为在这个模组中玩家的组队都只是在口头上说说而已,毕竟刘星到现在还没有开发出组队系统,或者刘星就压根没有想过开发组队系统。

    按照刘星的想法,克苏鲁跑团游戏大厅的特色就是两个字——真实!

    除了保留克苏鲁跑团游戏的核心内容——判定与骰子之外,刘星打算将其他内容都尽可能的朝着“真实”这两个字靠拢,比如在战斗轮中玩家只有五秒钟的“时停”时间来确定自己的行动,你既可以选择老老实实的与敌人战斗,也可以选择直接跑路,当然还可以来一套花里胡哨的操作——原地空翻三百六十度后接懒驴打滚接鹞子翻身接后跳再来一套广播体操。

    不过在五秒钟的“时停”时间结束之后,玩家将无法再控制自己的身体,开始进入战斗托管状态,不过在这个时候玩家依旧可以继续口述指令来指引人物卡的下一步动作。

    简单的来说,克苏鲁跑团游戏大厅的战斗轮比较适合那些嘴强王者——只要说的足够快,那么你的人物卡就可以在战斗轮中做出比其他玩家更多的动作。

    当然了,也仅仅是动作比较多而已。

    除了战斗轮之外,刘星在其他方面就没有再对玩家做什么限制了,基本上就是玩家想做什么事情都可以,不过必须得符合自己的人物卡性格,并且负担起后果与责任。

    说到后果与责任,刘星正在筹备一个“后日谈”系统,就是根据玩家在模组中的所作所为,来推算在模组结束之后的一段时间里,玩家的人物卡会经历那些事情。

    比如第一个模组中的“尹恩”,他会在台风结束之后乘坐船只离开度假岛,重新过上平静的生活因为没有足够的证据可以证明是“尹恩”把管理处的其他人都给炸上了天。

    至于轮椅战神“攸心”则是会在模组结束之后被送去特殊部门问话,因为管理处的深潜者尸体还在那儿摆着呢。

    所以“后日谈”系统会对玩家的模组后续进行判定,将其分为好结局与坏结局。
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