第二章 在现实现身的小火马-《放生神奇宝贝从东京开始》


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    而且在屏幕外也会时不时飞出来一些东西击打向烈焰马,防不胜防,一不留神就要重新开始。

    唯一的好处是这游戏按一下回车键可以暂停,这给了他喘息的机会,不然水濑纯估计自己的眼睛在一场游戏下来都会用瞎,毕竟游戏场景和障碍物的变化实在是太快了,眼睛都有些追不上屏幕里的场景。

    “哦?这个是新的游戏机制?”

    在路程数到达700的时候,屏幕一侧忽然出现了一条延伸着的银色长方体,速度比烈焰马还要快。

    屏幕中的烈焰马在靠近长方体所在的方格时提速会猛然跃升,而之前阶段时不时从屏幕外飞来的东西也骤然消失,这一发现让水濑纯很是高兴。

    障碍减少,速度变得更快,如此一来就能更快速的抵达终点结束游戏。

    “要全神贯注了!”

    他就喜欢这种有挑战性的高速度,虽然游戏不能存档,但有暂停键就行。

    看着帅气的烈焰马在屏幕中奔跑也是一件快乐的事。

    在速度上来后,路程数也跃升的飞快,从一千几迅速接近到两千,没一会的功夫,又出现了蓝色场景地图。

    不过这次的蓝色场景偏窄。

    烈焰马忽的四蹄腾空,在空中用四蹄踩着火焰直接一跃而过,落地后又马不停蹄的追赶着银色长方体。

    一百九,二百,二百一……

    烈焰马的速度越来越快,和银色的长方体并驾齐驱,有时甚至还能短暂超过。

    而当速度到了烈焰马的急速二百四的时候,和银色长方体的距离便稳步的越拉越远。

    但这个速度也快到了让水濑纯不得不一直暂停、启动的循环中,不这样的话他的眼睛和脑袋根本承受不住。

    而就算如此,烈焰马还是一次又一次的撞在障碍物上。

    来来回回复活重开了十几次后,水濑纯终于挺过了最艰难的时候。

    在路程数达到了1000后,屏幕上的障碍物虽然变多了,但都是一些不会移动的固定障碍物。

    固定障碍物在躲避时就方便多了。

    “这算是什么,设计者给玩家的后半段福利?”

    明明前半段死了这么多次,这后半段却简单的出奇。

    1100,1300,1600。

    随着路程数字越来越高,水濑纯不禁有些紧张。

    1820

    1840

    ……

    1940

    1999

    2000

    当数字到达一万时,屏幕中的烈焰马忽然不受控制的跳了起来。
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